Donnerstag, 21.05.09 13h55 | ajo
Videodrehs in Mailand und Tunis Die Neturals waren in den letzten 3 Wochen gleich auf 2 internationalen Schauplätzen für unsere Kunden unterwegs. In Mailand wurden auf der Euroluce die Swarovski Architecture Neuigkeiten gefilmt und als Messe-Review realisiert! (architecture.swarovski.com)

In Afrika/Tunis wurden Videoaufnahmen für ein Making-of einer Webkampagne gedreht. Details dazu wenn das Projekt online ist :-)
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Sonntag, 26.04.09 23h01 | ajo
Netural stellt auf Internetworld London aus

Dream it, plan it, live it! Roomle.com

Netural präsentiert auf der Internet World London (28. bis 30. April) erstmals "Roomle" - das im Rahmen eines Netural-Forschungsprojektes entwickelte Online-Raumplanungs-Tool zum super simplen Planen von Räumen und Einrichtungen in 3D. Neben dem prototypischen Räume-Planen in 3D werden die Messebesucher auch bereits die brandneu integrierte Komponente Home Automation zum Steuern des digitalen Zuhauses testen können. Im Zuge dessen kommen bei uns fast nostalgische Gefühle auf: Mit Beginn von Netural sind wir jährlich auf die damals noch stattfindende Internet World in New York gejettet, um für unsere Kunden neue revolutionäre Technologien, wie beispielsweise damals die Visualisierung von Produkten in 3D, zu scouten und am österreichischen Market - oftmals als erster - einzuführen. Dass wir jetzt selbst als Aussteller vor Ort sind, bestärkt uns in unserem Forschungsdrang und in dem Bewahren des netten "Luxus", neue Ideen zu verfolgen und zum Produkt auszureifen, und spricht letztlich auch für das Können unserer Multimedianer und Systems-Entwickler. Mehr Informationen zur Internet World London - Europas führender Messe für digitales Marketing und Online-Business - gibt es unter www.internetworld.co.uk

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Mittwoch, 08.04.09 16h10 | mmex
Royal ADV-PV3D Hello London, hello Carlos



Wenn Carlos Ulloa, seines Zeichens Gründer von Papervision3D, zu einem 3-tägigen "Advanced Course" auf der Insel lädt, dann muss man als ambitioniertes New Media - Team natürlich mit von der Partie sein. Steff und ich waren die Earlybirds No. 7 & 8.



Am Speiseplan stand im grunde alles was, was die führende Flash 3D Engine ausmacht und das ohne Furcht vor dem Weg in tiefstmögliche Detail. Wenn Carlos "advanced" sagt, dann meint er es auch so, und auch wenn die Aufwärmrunde am Montag Morgen einige Teilnehmer noch in Sicherheit wiegt, so war danach jedem im Raum klar, wer hier der echte Carlos ist.



21 PaperVision3D (PV3D) - Jünger aus ganz Europa (Italien, Spanien, Polen, Frankreich, ...) und ein Papst, der deswegen jetzt in London lebt und arbeitet, weil im zu Hause die spanische Arbeitsmoral wesentlich zu langsam war. Immerhin wie er mit seinem 2-köpfigen Entwickler-Team die webbasierte Multimedia-Welt um eine Dimension erweitern.

"God save PaperVision"

Hier ins Detail der Schulung zu gehen würde keinen Sinn machen, dazu müssten Steff und ich ohnehin einmal alles gehörte verdauen, aber eines kann man auf jeden Fall festhalten. Es war die Reise auf jeden Fall wert, und ich hoffe, dass wir in der Lage sein werden, unsere Kunden soweit mit dieser phantastischen Technologie zu begeistern, dass wir gemeinsam viele spannende Projekte realisieren können und unseren Beitrag leisten können, das Web etwas schöner zu machen.



Abschließend noch Worte von Carlos, die auch für Nicht-Entwickler Bedeutung haben (können):

"if it´s too complicated for you in 3D, think of the problem in 1D."
Sonntag, 08.03.09 22h26 | ajo
FITC Conference Von 22.-24. Februar waren Rosi und Robert vom Multimedia-Team beim FITC-Event www.fitc.ca in Amsterdam, bei dem weltbekannte Entwickler und Designer im Bereich Flash und Flex sprachen.



Gestartet wurde am Montag mit der Adobe Keynote, bei der die Erneuerungen in der Adobe-Produktpalette präsentiert wurden. Außerdem wurde ein Tool namens BlackBox erwähnt.

Brandon Hall empfiehlt Spiking um herauszufinden, ob etwas funktionieren kann. Ziel ist dabei, Code möglichst schnell zusammenzuflicken und einen Prototypen zum Testen zu haben. Der Code darf hässlich sein, da er danach weggeworfen wird. Dazu sind die Adobe Komponente recht gut geeignet. Möchte er komplizierte Verknüpfungen wieder verwenden, können diese durch jsfl-Files automatisiert werden. Er wies außerdem auf ein paar hilfreiche Tools: Charles Web Debugging Proxy, eBeam und sein Notizbuch: The Moleskine, seine Website www.automatastudios.com


Carlos Ulloa zeigte Demos und deren Background zu Papervision3D. Die aktuelle Version ist zu sehen unter www.helloenjoy.com sowie www.carlosulloa.com.

Away3D gaben einen recht technischen Einblick in die Neuerungen in den Versionen 2.0- 2.3 und zeigten einige Demos zu Reflexionen und 3D-Räume, sowie eine Fahrt auf Schienen mit umschaltbarer Kamera www.infiniteturtles.co.uk.

Die rege besuchte Flash Player Internals ? Präsentation klärte grundlegende Fragen zum Flash Player und den Neuerungen in der Version 10. Schlagworte dabei sind Neue Text-Engine, Grafikkartenunterstützung und verbesserte Garbage Collection.
Unvergesslich ist der unglaublich unterhaltsame Vortrag von Joshua Davis www.joshuadavis.com über seine letzten Projekte und deren Entstehung. Sehr interessant sind dabei der Kollaidoskop-Effekt und die Wappen.
SourceBinder wurde präsentiert, mit dem man mit Knoten und Kanten programmiert, also Black-Boxes mit Eingängen und Ausgängen miteinander verbindet und Einstellungen der Boxen variieren kann. Das zusammengestellte Projekt kann in eine swf-Datei abgepackt und auf den Server gestellt werden. ActionScript Export soll noch kommen. Nachteile sind sicher die eingeschränkten Möglichkeiten und der Overhead www.sourcebinder.org/blog.

Danach präsentierte André Michelle void.andre-michelle.com Klänge und synthetische Sounds. Das User Interface seines Audio-Tools ist wirklich fein.
Andreas Müller zeigte Installationen und Visualisierungen, die er für Nokia und Dolce & Gabbana und Diesel gemacht hat. Er verwendet neben Flash und Flex auch viel OpenGL und andere Umgebungen.


The Future is so Bright, I Gotta Wear Shades - So lautete der Titel der Präsentation von Aral Balkan und dies wurde zugleich zu meinem persönlichen Motto der FITC. Aral Balkan startete mit einer sehr gelungenen Einführung (youtube). Daraufhin erzählte er über die Unmengen an Möglichkeiten in der Softwareentwicklung, die dazu führen, dass man sich nun völlig darauf konzentrieren kann, unglaubliche User Erlebnisse zu schaffen. Da das Leben zu kurz sei, solle man sich nicht mit Gutem zufriedengeben, sondern immer nach Exzellentem streben.


Ralph Hauwert brachte das Publikum und auch uns mit seinen Experimenten mit Voxels, 3d Partikel und Shading zum staunen. Er ging sehr tief in die Materie ein und verglich die Performance von Pixel Bender mit Alchemy. Mit Paperquake, einer auf PapervisionX basierende Bibliothek, gab er einen Ausblick auf die neue Version von Papervision. Es war erstaunlich wie flüssig das Spiel abgelaufen ist. www.unitzeroone.com/blog sowie code.google.com/p/paperqake


Wer seine Kenntnisse über ActionScript, OO-Programmierung und Design Patterns verbessern wollte, besuchte Grant Skinners Vortrag.
www.gskinner.com
Florian Schmitt gab einen Rückblick über die Höhepunkte von Hi-ReS und stellte ein paar neue Arbeiten vor. Ich empfehle den Message Generator des folgenden Projekts auszuprobieren. www.nokia.co.uk/e71


Zu Beginn des zweiten Tages gab Sakri Rosenstrom im Schnelldurchgang einen Überblick über sein Framework (leider noch nicht verfügbar) zur Erstellung von Text-Effekten. Einige präsentierte Effekte sind auf seinem Blog zu finden. www.sakri.net/blog
Keith Peters zeigte seine neuesten gescripteten Art-Kreationen und stellte den Prozess der Entstehung seiner Kunstwerke vor. Einige seiner Code-Beispiele sind auf seinem Blog zu finden und laden zum experimentieren ein. Er erwähnte einen hilfreichen Snippet-Editor für die Flash IDE (ASExpander). www.artfromcode.com


Mario Klingemann startete seine Präsentation mit einem Dreieck und dem Hinweis, dass das gezeigte nicht wirklich hilfreich für uns sein wird. Durch mehrfache Teilung des Dreieckes, Festlegung von Parametern und Regeln schaffte er nach und nach unglaubliche Muster, die er schlussendlich auf Bilder angewendet hat.quasimodo.com


Die für uns lustigste Präsentation gestaltete Jared Ficklin zum Thema Sound Visualisierungen. Sein Vortrag war eine Mischung aus physikalischen Experimenten (z.B. die Ruben's Tube: http://www.youtube.com/watch?v=HpovwbPGEoo), grundlegendem Wissen über Sound, Code und Kreativiät.
Ficklin erwähnte ein interessantes Projekt von Annika Hamann zur Soundvisualisierung foulowl.com


Parallel zu dieser Präsentation hielt Shane McCartney eine Präsentation über effiziente Programmier-Praktiken in AS3, die wir leider nicht sehen konnten. Auf seinen Folien sind einige interessante Tipps zu finden. www.lostinactionscript.com


Eine Einführung in die Entwicklung von iPhone-Applikationen gab James Eberhardt. Er stellte die grundlegendes über Objective-C, Xcode und den Interface Builder vor und programmierte Schritt für Schritt eine einfache iPhone Applikation. Auch wenn die Syntax von Objective-C sehr ungewohnt ist, so ähnelt das Grundkonzept doch sehr stark ActionScript.

In der Cool Shit Hour wurde ein Ideenfeuerwerk gezündet. Im 10-Minuten-Takt genossen wird das Audio Tool (Pop-Forge) von Andrè Michelle,
Ralph Hauwert zeigte seine neueste Errungenschaft zum Thema Shading. Lee Brimelow präsentierte cbeebies - www.bbc.co.uk/cbeebies
Ein anderer navigierte unter Verwendung eines Wii-Controllers durch ein in Acrobat Reader dargestelltes 3D-Modell. Die Probleme beim Installieren des Controllers fanden einige im Puplikum recht amüsant.
Abschließend programmierte Joa Ebert in 10 Minuten einen tollen Partikel-Effekt. Ein gelungenes Ende.
Die Closing Ceremonies konnten wir leider Aufgrund unseres zeitigen Rückfluges nicht mehr genießen. Neben den coolen Projekten konnten wir in den kurzen Pausen und am Abend auch Amsterdam ein wenig erkunden. Alles in allem eine recht gut organisierte und gelungene Veranstaltung.
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Sonntag, 08.03.09 21h50 | ajo
BASTA! Konferenz Von 23.-27. Februar fand die BASTA! Konferenz unter dem Motto ?Hilfe für die tägliche Arbeit? und ?Best Practices? in Darmstadt statt. Die BASTA! ist die größte unabhängige Konferenz für .NET, Visual Studio & More im deutschsprachigen Raum. Netural war mit dabei um sich Tipps und Tricks von Experten zu holen und Neuigkeiten im ASP.NET Bereich aus erster Hand zu erfahren. Die Sessions der Konferenz waren schwerpunktmäßig in verschiedene Themen aufgeteilt. Besonders interessant waren hier die C# Days und die Sessions über ASP.NET & AJAX. Mehrere Information zur BASTA! gibt es unter http://it-republik.de/dotnet/basta/
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Donnerstag, 15.01.09 10h12 | hr
Connect, Discover, Inspire!

Wir waren zu Besuch auf der Adobe MAX Europe 2008 in Mailand vom 1. - 3. Dezember. Wir, das waren Marianne, Robert und Markus vulgo MMeX.



Schwerpunkt war, sich mit anderen Designern, Entwicklern und New Media Menschen über Entwicklungen, Trends und aktuelle Experimente zu informieren und auszutauschen. In eine Vielzahl an Sessions und Labs gab es Infos über die ganze Adobe Produktpalette angefangen mit Adobe Flash, AIR, Flex, der Creative Suite, den Server-Komponenten (ColdFusion, LiveCycle, FlashMedia Server usw.) und PDF.



Mehr Infos zur Adobe MAX gibt es hier.
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Mittwoch, 14.01.09 14h24 | ajo
AEC neu - Bilder Nachdem der erste Gratiseintritt über die Feiertage eine doch lange Wartezeit nach sich gezogen hätte bin ich mit dem Linz 09 Pass auch optimal reingekommen - ein paar Tage später und dieses mal ohne Wartezeit!

Anbei die ersten Bilder aus dem Ars. Kurz zur Ausstellung: Sehr gelungen - auch schon beim schnellen durchschreiten eben dieser. Es dreht sich alles um den Mensch und Entwicklungen von der Prothetik bis hin zur Zellforschung, Augmented Reality, Robotic, Genforschung und einiges mehr. Einige sehr schöne Arbeiten sind dabei - und es wird auch deshalb eine eigene Netural-Führung mit allen Details rund um die Objekte geben. Wer Lust hat hier mit dabei zu sein (kostenlos, Teilnehmerzahl ist begrenzt) bitte im Netural Sekretariat oder bei den entsprechenden Neturals anmelden! Unser Termin ist der Donnerstag, 29.1.2009.

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Mittwoch, 31.12.08 13h57 | ajo
Ars Electronica Center NEU!
Am 2. Jänner 2009, 11 Uhr wird das neue Ars Electronica Center eröffnet. Oder besser
eingeschaltet. Denn gleich einem Betriebssystem, versteht sich das neue Ars Electronica
Center vor allem als Plattform für eine aktive und kreative Auseinandersetzung mit
brisanten Themen.

EINZIGARTIG AUF DER WELT
3000 Quadratmeter für Ausstellungen, 1000 für die Forschung, 400 für Seminare und
Konferenzen, 650 für Gastronomie und Veranstaltungen sowie 1000 Quadratmeter
Vorplatz für Openair-Events. Das neue Ars Electronica Center besticht durch seine
Architektur. Es besticht durch seine Angebotsstruktur. Ein Haus, das alte und neue
Bausubstanz zusammenführt und über Jahre entwickelte Stärken um brisante
Zukunftsthemen ergänzt. Ein Haus, das sich mehr denn je der Produktion und Kreation
verschreibt. Das Laborcharakter hat. Herzstück ist die 1000 Quadratmeter große
MainGallery. Ein Raum, in und mit dem KünstlerInnen und WissenschafterInnen,
SchülerInnen und Studierende, Eltern und Kinder experimentieren, arbeiten und
spielen. Schwerpunktlabors und interaktive Installationen erschließen hier neue Bilder
vom Menschen.

Für Netural ein äußerst spannendes Projekt und natürlich sind wir auch stolz darüber, ebensolche Aktivitäten in unserer Stadt zu haben.
Somit für Linz eine weitere Standortaufwertung im Bereich der digitalen Medien und Kunst! Der Zugriff auf Spezialisten im Umfeld des AEC ebenso wie die hervorragend ausgebildeten FH-Hagenberg- und (Kunst)Uni-Linz-Absolventen ermöglicht Netural einen sehr wichtigen Standortvorteil!

Berichte und erste Fotos von innen kommen gleich nach der Besichtigung am 2. Jänner!

by AEC

www.aec.at
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