Sonntag, 08.03.09 22h26 | ajo
FITC Conference
Von 22.-24. Februar waren Rosi und Robert vom Multimedia-Team beim FITC-Event www.fitc.ca in Amsterdam, bei dem weltbekannte Entwickler und Designer im Bereich Flash und Flex sprachen.
Gestartet wurde am Montag mit der Adobe Keynote, bei der die Erneuerungen in der Adobe-Produktpalette präsentiert wurden. Außerdem wurde ein Tool namens BlackBox erwähnt.
Brandon Hall empfiehlt Spiking um herauszufinden, ob etwas funktionieren kann. Ziel ist dabei, Code möglichst schnell zusammenzuflicken und einen Prototypen zum Testen zu haben. Der Code darf hässlich sein, da er danach weggeworfen wird. Dazu sind die Adobe Komponente recht gut geeignet. Möchte er komplizierte Verknüpfungen wieder verwenden, können diese durch jsfl-Files automatisiert werden. Er wies außerdem auf ein paar hilfreiche Tools: Charles Web Debugging Proxy, eBeam und sein Notizbuch: The Moleskine, seine Website www.automatastudios.com
Carlos Ulloa zeigte Demos und deren Background zu Papervision3D. Die aktuelle Version ist zu sehen unter www.helloenjoy.com sowie www.carlosulloa.com.
Away3D gaben einen recht technischen Einblick in die Neuerungen in den Versionen 2.0- 2.3 und zeigten einige Demos zu Reflexionen und 3D-Räume, sowie eine Fahrt auf Schienen mit umschaltbarer Kamera www.infiniteturtles.co.uk.
Die rege besuchte Flash Player Internals ? Präsentation klärte grundlegende Fragen zum Flash Player und den Neuerungen in der Version 10. Schlagworte dabei sind Neue Text-Engine, Grafikkartenunterstützung und verbesserte Garbage Collection.
Unvergesslich ist der unglaublich unterhaltsame Vortrag von Joshua Davis www.joshuadavis.com über seine letzten Projekte und deren Entstehung. Sehr interessant sind dabei der Kollaidoskop-Effekt und die Wappen.
SourceBinder wurde präsentiert, mit dem man mit Knoten und Kanten programmiert, also Black-Boxes mit Eingängen und Ausgängen miteinander verbindet und Einstellungen der Boxen variieren kann. Das zusammengestellte Projekt kann in eine swf-Datei abgepackt und auf den Server gestellt werden. ActionScript Export soll noch kommen. Nachteile sind sicher die eingeschränkten Möglichkeiten und der Overhead www.sourcebinder.org/blog.
Danach präsentierte André Michelle void.andre-michelle.com Klänge und synthetische Sounds. Das User Interface seines Audio-Tools ist wirklich fein.
Andreas Müller zeigte Installationen und Visualisierungen, die er für Nokia und Dolce & Gabbana und Diesel gemacht hat. Er verwendet neben Flash und Flex auch viel OpenGL und andere Umgebungen.
The Future is so Bright, I Gotta Wear Shades - So lautete der Titel der Präsentation von Aral Balkan und dies wurde zugleich zu meinem persönlichen Motto der FITC. Aral Balkan startete mit einer sehr gelungenen Einführung (youtube). Daraufhin erzählte er über die Unmengen an Möglichkeiten in der Softwareentwicklung, die dazu führen, dass man sich nun völlig darauf konzentrieren kann, unglaubliche User Erlebnisse zu schaffen. Da das Leben zu kurz sei, solle man sich nicht mit Gutem zufriedengeben, sondern immer nach Exzellentem streben.
Ralph Hauwert brachte das Publikum und auch uns mit seinen Experimenten mit Voxels, 3d Partikel und Shading zum staunen. Er ging sehr tief in die Materie ein und verglich die Performance von Pixel Bender mit Alchemy. Mit Paperquake, einer auf PapervisionX basierende Bibliothek, gab er einen Ausblick auf die neue Version von Papervision. Es war erstaunlich wie flüssig das Spiel abgelaufen ist. www.unitzeroone.com/blog sowie code.google.com/p/paperqake
Wer seine Kenntnisse über ActionScript, OO-Programmierung und Design Patterns verbessern wollte, besuchte Grant Skinners Vortrag.
www.gskinner.com
Florian Schmitt gab einen Rückblick über die Höhepunkte von Hi-ReS und stellte ein paar neue Arbeiten vor. Ich empfehle den Message Generator des folgenden Projekts auszuprobieren. www.nokia.co.uk/e71
Zu Beginn des zweiten Tages gab Sakri Rosenstrom im Schnelldurchgang einen Überblick über sein Framework (leider noch nicht verfügbar) zur Erstellung von Text-Effekten. Einige präsentierte Effekte sind auf seinem Blog zu finden. www.sakri.net/blog
Keith Peters zeigte seine neuesten gescripteten Art-Kreationen und stellte den Prozess der Entstehung seiner Kunstwerke vor. Einige seiner Code-Beispiele sind auf seinem Blog zu finden und laden zum experimentieren ein. Er erwähnte einen hilfreichen Snippet-Editor für die Flash IDE (ASExpander). www.artfromcode.com

Mario Klingemann startete seine Präsentation mit einem Dreieck und dem Hinweis, dass das gezeigte nicht wirklich hilfreich für uns sein wird. Durch mehrfache Teilung des Dreieckes, Festlegung von Parametern und Regeln schaffte er nach und nach unglaubliche Muster, die er schlussendlich auf Bilder angewendet hat.quasimodo.com
Die für uns lustigste Präsentation gestaltete Jared Ficklin zum Thema Sound Visualisierungen. Sein Vortrag war eine Mischung aus physikalischen Experimenten (z.B. die Ruben's Tube: http://www.youtube.com/watch?v=HpovwbPGEoo), grundlegendem Wissen über Sound, Code und Kreativiät.
Ficklin erwähnte ein interessantes Projekt von Annika Hamann zur Soundvisualisierung foulowl.com
Parallel zu dieser Präsentation hielt Shane McCartney eine Präsentation über effiziente Programmier-Praktiken in AS3, die wir leider nicht sehen konnten. Auf seinen Folien sind einige interessante Tipps zu finden. www.lostinactionscript.com
Eine Einführung in die Entwicklung von iPhone-Applikationen gab James Eberhardt. Er stellte die grundlegendes über Objective-C, Xcode und den Interface Builder vor und programmierte Schritt für Schritt eine einfache iPhone Applikation. Auch wenn die Syntax von Objective-C sehr ungewohnt ist, so ähnelt das Grundkonzept doch sehr stark ActionScript.
In der Cool Shit Hour wurde ein Ideenfeuerwerk gezündet. Im 10-Minuten-Takt genossen wird das Audio Tool (Pop-Forge) von Andrè Michelle,
Ralph Hauwert zeigte seine neueste Errungenschaft zum Thema Shading. Lee Brimelow präsentierte cbeebies - www.bbc.co.uk/cbeebies
Ein anderer navigierte unter Verwendung eines Wii-Controllers durch ein in Acrobat Reader dargestelltes 3D-Modell. Die Probleme beim Installieren des Controllers fanden einige im Puplikum recht amüsant.
Abschließend programmierte Joa Ebert in 10 Minuten einen tollen Partikel-Effekt. Ein gelungenes Ende.
Die Closing Ceremonies konnten wir leider Aufgrund unseres zeitigen Rückfluges nicht mehr genießen. Neben den coolen Projekten konnten wir in den kurzen Pausen und am Abend auch Amsterdam ein wenig erkunden. Alles in allem eine recht gut organisierte und gelungene Veranstaltung.
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